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引言
本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
在游戏开发中,游戏场景是比较常见的游戏资源,特别是在3d游戏中。往往游戏场景的资源都非常的大,我们切换场景的时候要合理地处理上一个场景的资源并且合理地预加载下一个场景的资源。本文跟随笔者一起来看看如何构造一个简易的场景管理器。
本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
什么是场景管理器?
场景管理器是一个负责管理和切换游戏中不同场景的工具,它能够帮助开发者有效地组织游戏的内容和逻辑,提供流畅的游戏体验。
每个场景都有自己的资源、角色、物体和规则,而场景管理器的任务就是在这些不同的场景之间进行切换和管理。
场景管理器的主要作用和功能
游戏开发中的场景管理器是一个关键性的组件,它的主要作用和功能包括以下几个方面:
- 场景切换和加载:场景管理器允许游戏在不同的游戏场景之间进行切换。这些场景可以是游戏的主菜单、关卡、角色选择界面、胜利或失败画面等。通过场景管理器,游戏可以在需要时加载新场景,卸载当前场景,从而实现游戏流程的顺畅过渡。
- 资源管理:每个场景通常需要不同的资源,如纹理、模型、声音文件等。场景管理器负责加载和卸载这些资源,以确保内存的有效使用。它也可以预加载资源,以减少在游戏中切换场景时的加载时间。
- 游戏状态管理:场景管理器可以跟踪游戏的当前状态,包括游戏进行中、游戏暂停、游戏结束等。这有助于在不同情境下处理输入、更新游戏逻辑和渲染画面。
- 性能优化:场景管理器可以帮助提高游戏的性能。它确保只有当前活动的场景被渲染和更新,而其他场景可以暂停或休眠状态,从而减轻了 CPU 和 GPU 的负担,降低了能耗。
- 用户界面管理:游戏的用户界面通常也是一个场景的一部分。场景管理器可以管理用户界面的显示和隐藏,以及与用户界面元素的交互,如按钮点击、文本输入等。
- 事件处理:场景管理器可以处理游戏内发生的各种事件,如碰撞检测、用户输入、触发特殊效果等。它可以将这些事件传递给适当的场景,以触发相应的响应和逻辑。
- 游戏状态保存和加载:一些游戏需要支持游戏状态的保存和加载,以便玩家可以随时退出游戏并在以后继续。场景管理器可以协助实现这一功能,确保游戏状态在不同场景之间的转换时能够正确保存和还原。
构建场景管理器
1.声明场景管理器
声明SceneManager
,继承cc.Component
。包含loading图节点,和预加载的场景列表。
2.初始化
onLoad
初始化,把场景管理器的节点设置成一直存在cc.game.addPersistRootNode(this.node);
在切换场景时不会被销毁。同时监听场景加载完成回调和预加载需要提前加载的场景。
3.切换场景
核心接口是cc.director.loadScene(sceneName)
,用于加载新场景。其中waitTwoSeconds
只是做个演示效果延时秒,没有其他实际用途。
4.编写测试代码
添加一个需要加载的目标场景名称和点击方法,点击后加载切换到目标场景。
5.准备测试资源
新增一个SceneManager
节点,并且在它下面添加一个loading图和loading标签。
把脚本SceneManager
添加上去,并且配置一下预加载的场景。
测试代码配置一下点击后需要加载切换的目标场景helloworld2
。
复制准备一个场景2。
同样配置一下需要加载切换的目标场景helloworld
。
7.测试结果
点击任意位置,显示loading图并且切换到场景2,再次点击则切换回场景1。
高级的场景管理器
一个高级的场景管理器通常还包括以下功能,小伙伴们可以自行扩展:
- 场景切换效果: 提供场景切换时的淡入淡出、过渡动画等效果,以增强游戏的视觉吸引力。
- 异步加载资源: 能够异步加载场景和场景所需的资源,以确保游戏性能和加载速度。
- 场景堆栈管理: 支持场景的堆栈管理,使得可以回到上一个场景,或者在需要时回到特定的场景。
- 场景数据传递: 在不同场景之间传递数据,以实现场景之间的交互和通信。
- 性能优化: 对资源加载和卸载进行优化,以减少内存占用和提高游戏性能。
- 自动释放资源: 在不需要的场景中自动释放不再使用的资源,以节省内存。
总结
本文的重点内容主要有以下几点,不知道小伙伴们是否已经理解:
- 本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
- 场景管理器的简介、主要作用和功能。
- 高级的场景管理器的扩展方案。
- 源码通过关注微信公众号“亿元程序员”发送"SceneManager"获取。
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